不知道大家有没有发现,每当形容一款CCG新游戏的时候,都会用《炉石传说》作为类比对象,也就经常听到:”就像炉石一样,再加上什么什么”这种很常见介绍方式。

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《炉石传说》历经6年,热度可以说一直很稳定,甚至不夸张的说,对于从实体卡牌发展而来的品类来说,炉石应该是大多数CCG游戏里绕不开的天花板。

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2018年底,暴雪宣布炉石的全球用户量已经超过1亿,对于一款非重度游戏而言,1亿总量显然是一个很有象征意义的节点。一些第三方数据分析机构的测算,也能从侧面验证炉石的品类统治力,比如按照Newzoo统计,2018年,北美的PC平台上,有25%核心玩家是炉石用户,炉石的游戏时间占到北美玩家游戏时间总量的11.5%。整个CCG品类中,炉石玩家占比达到20%。

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那么为何《炉石传说》为何能成为CCG品类的天花板?小酷认为有几个重要的原因。

首先,作为战棋类游戏,一定要保持游戏的趣味性,这一点,《炉石传说》做的可以说没有让玩家失望。例如,前不久酒馆战棋模式就加入了新内容:游戏对局内加入了新的英雄和随从,并且新增了一项重要机制——”酒馆派对”。更新之后,游戏将会支持多个玩家组队匹配,甚至组建私人的对战。就像常规对战模式的好友对战一样,只不过改成了多个玩家之间的对战。

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派对功能上线后,最多4名玩家可以一起加入普通的排名酒馆战棋对局。而当团队房间内的玩家超过4人之后,游戏类型会自动切换为”私人酒馆战棋比赛”,需要5到8名玩家。

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对于炉石来说,这是一项相当重磅的改动。此前,炉石的确有过多人的玩法,但是只有少数几次乱斗模式中,通过匹配玩家双方打同一个boss的设定,才变相实现过”合作游戏”的体验。

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游戏内很久之前也添加了”炉边聚会”的选项,但线下聚会碍于各种限制,很难成行。而在此次战棋派对功能加入后,线上多人开黑的游玩场景,终于能体现在游戏中了。对于一款以1V1为基础的卡牌,这称得上是一项有些颠覆性的改动。

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同时,之后的活动还会上线新的PVE内容”英雄之书”,类似于冒险模式,是炉石在PVE一侧的又一个玩法要素补充。对应炉石中各职业的英雄,玩家可以了解到各个英雄角色源于《魔兽世界》设定中的背景故事、人物成长。此外,”英雄乱斗角斗场”也会在回归。

“图书馆的秘密”是对游戏现有玩法体系的丰富。最近的通灵学园版本上线以来,炉石也一直保持着可观的热度。

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据Sensor Tower测算,8月份炉石的移动端新增下载量约90万,对于一款已经上线6年的游戏来说,月度新增下载能够达到百万量级,这一点和游戏保持规律性的更新密不可分。

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其次炉石传说排行,《炉石传说》可以说一直在变。作为一款运营多年的CCG卡牌,炉石一直试着在卡牌对战的基础上,加入更多的玩法元素,其中不少更新都取得了正向的效果。纳克萨玛斯版本中,游戏第一次加入PVE玩法冒险模式,给之后的多种PVE更新打下了基础;而狗头人与地下世界版本中,游戏加入了一定Roguelike元素后,”强化版”的冒险模式也增强了PVE内容的重复可玩性。类似的设计特性延续至今。与之相似的还有各类规则或随机或搞怪的乱斗玩法。

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CCG游戏是从实体卡牌发展而来的,数字化之后,虽然少了实体的收藏感,也多了一些实体卡牌原本无法实现的功能。比如数值可以由官方做出调整,划定当前对局中可用的卡牌等等。作为较早实现这一点的游戏,炉石也把这个特征的功能发挥到了最大。

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炉石上线以来,对整体机制最大的改动莫过于退环境规则的引入。随着新卡牌包越出越多、可用卡牌总量积累起来后,很大程度上限制了新套牌、流派的构建,也抬高了新用户的上手成本。

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于是,每两年将基础、经典之外的一部分卡牌”淘汰”的设定加入了游戏。退环境的规则也间接影响到了此后的更新节奏。虽然起初在玩家层面有一些质疑,但每两年大换血的更新方式,给设计师留出了更多的设计空间。标准、狂野区分后炉石传说排行,每年的天梯环境以及竞技赛事中,流派和阵容也变得更多样。

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与之类似应的,游戏相关的一些视频节目,以及主题宣传片,是玩家群体认可度最高的周边内容之一。比如在各地的黄金巡回赛宣传,由于经常会拍摄风土人情和当地美食,一直被玩家调侃为”舌尖上的炉石”。这些贴近游戏主题的内容,也帮助游戏逐步在玩家群体当中立起品牌形象。

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最后,有效利用社区互动的版本预告也是让《炉石传说》能保持热度的根本原因。《炉石传说》有一个不得不提到的社区生态,在国内,炉石一直是一个官方和选手、主播走得非常近的游戏。得益于游戏的上手门槛,炉石的职业选手/主播/解说之间界限并不算十分明显。一个人可能既会参加比赛,也会在自己比赛之外的环节担任解说,同时日常在某个平台直播,甚至偶尔还会去比赛或节目中客串主持。

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相比主流电竞游戏,这些KOL整体上表现得更”亲民”一些,他们时常会出现在B站、贴吧、NGA等非官方社区。官方也充分利用到了这一点,不管是每次新版本邀请KOL来公布新卡,还是比赛和节目的邀请机制,都很有效地把KOL和玩家社群结合在了一起。

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根据相关统计的8月PC游戏活跃度排名中,炉石排在第11位。作为一款2014年开始运营的游戏,炉石至今仍在许多热度统计榜单上,和近两三年内新上线的游戏大作旗鼓相当。这也是游戏运营长线、稳定的又一个表现。

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唯一不点不足的就是,手游端永远会出现很多卡游的小BUG存在,用户体验感有点不畅,不过这都是小问题,改进以后,未来市场,《炉石传说》依然会是CCG品类的天花板。

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